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Actualité de la 3d pour les professionels de la communication

21 avril 2010

RECORDS HISTORIQUE AU CINEMA EN 2009 GRACE AUX FILMS 3D

En 2009 les films en 3D ont fait une entrée fracassante permettant ainsi à 4 films en 3d de se hisser dans le top 12 du box office 2009.

Comparé à 2008 les entrées en salles ont explosé avec une progression de 1845% grâce à la 3D réalisant ainsi pour 2009 + 13 millions d’entrées (juste pour la 3D).

Avec films en 3D les salles françaises n’ont pas connu la crise grace à ce record historique qui seront dans les annales avec 179 millions d’entrées au total (2D+3D) pour 2009 (soit 7% taux de pénétration pour les entrées en 3D Relief). ;-)

Le phénomène AVATAR a permis à lui seul de réaliser 60% des entrées en 3D avec 7,8 millions sur les 13,7 millions d’entrée en 3D la même année.

Cliquez sur le lien pour ouvrir le PDF : détail des entrées des films 3D aussi projetés en 2D.

Stat_des_entr_es_cinema_3d_2009

2010 nous réserve 18 films projetés en 3D dont 70% d’entre eux cibleront la famille essentiellement avec des animations en images de synthèse comme Shrek 4 ou Toys Story 3.

Pour votre information le prochain Harry Potter 7 qui a été tourné en 2D a été retravaillé image par image en 3D pour répondre aux  critères des Blocknusters d'Hollywood.

toystory3les_aventures_de_samychimpanz_s_de_les_pace_2harrypotter7shrek4

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21 avril 2010

EQUIPEMENT DES SALLES EN 3D EN FRANCE

Selon les fournisseurs de salles en 3D Relief le taux d’équipements du parc Français sera pour 2010 de 20%,. Les investissements se font essentiellement dans les complexes et cinego dénombre 2,7 écrans reliefs par complexe. (pour plus d'informations cliquer le lien ci dessous pour voir le PDF)

Equipement_France_cinemas_3d

En France 57% des cinémas sont équipés par Xpand, contre 40% par Real D 3% par Dolby 3D


• 667 écrans étaient équipés pour la projection relief, soit 70% des écrans numériques.

• 12,6% de ces écrans étaient actifs.

• 248 établissements avaient au moins un écran relief soit 85,5%

des établissements équipés en numérique.

En janvier 2010 La livraison se faisait de la manière suivante

• 122 cinémas étaientt connectés par Smartjog, soit 623 écrans (66%).

• 174 écrans étaent connectés par Ymaginet et 1 écran par Globecast.

Au total, 798 écrans étaient livrables en dématérialisé, soit 84,5% du parc, ce qui fait de la France le premier pays au monde sur le secteur du réseau dématérialisé.

des établissements équipés en numérique.

En janvier 2010 la livraison se faisait de la manière suivante

• 122 cinémas étaientt connectés par Smartjog, soit 623 écrans (66%).

• 174 écrans étaent connectés par Ymaginet et 1 écran par Globecast.

Au total, 798 écrans étaient livrables en dématérialisé, soit 84,5% du parc, ce qui fait de la France le premier pays au monde sur le secteur du réseau dématérialisé.

Source FICAM Voir PDF : Observatoire Métiers et Marchés« Déploiement numérique »
Compte-rendu de l’Atelier« Filière technique et numérique » Mercredi 27 janvier 2010

(pour plus d'informations cliquer le lien ci dessous pour voir le PDF)

OBS_D_ploiement_num_rique_IDIFF_version_light

15 avril 2010

La télé 3D «ouvre une fenêtre vers l'infini»

La télé 3D «ouvre une fenêtre vers l'infini»      

A l'aide de lunettes spéciales, chaque élément se détache avec des contours marqués.

A l'aide de lunettes spéciales, chaque élément se détache avec des contours marqués./B. HORVAT / AFP

      A lire aussi    

HIGH TECH - «20Minutes» a pu tester durant cinq jours le premier téléviseur en relief de Samsung...   

La ruée vers l’or de la 3D commence pour les fabricants de téléviseurs. D'ici au Mondial de football en juin, vingt appareils compatibles seront en rayons, toutes marques confondues, dont douze chez Samsung. Le constructeur lance cette semaine son nouveau modèle. Il nous a confié ce pionnier du relief, accompagné d’un lecteur Blu-Ray 3D. Le test peut démarrer.

Le Blu-Ray 3D

Fourni avec l'écran, un disque de démo contenant des extraits du film Monstres contre Aliens. Pour en profiter, les lunettes 3D actives du constructeur sont nécessaires. Inutile de se frotter les yeux, l’impression de relief est incroyable, sans comparaison possible avec les ringardes lunettes anaglyphes aux verres rouge et bleu utilisées pour l’heure dans les cinémas. C'est un peu comme si l'écran ouvrait une fenêtre vers l’infini. Chaque élément composant l’image se détache avec des contours bien marqués, respectant avec beaucoup de précision la profondeur de champ.

La conversion 2D-3D

Comme tous les téléviseurs 3D de la marque, l'appareil testé transforme en 3D les contenus 2D. Constat, cette fonction activable par la télécommande offre des résultats probants, surtout avec une source vidéo de qualité, comme un DVD ou un Blu-Ray. Appliquée aux programmes TV, les résultats de la conversion sont plus disparates. Evelyne Dhéliat apparaît distinctement au premier plan devant sa carte météo, les bandeaux déroulants de BFM TV semblent sortir de l'écran et les rondeurs des pin-up du dimanche soir sur NT1 gagnent en modelé.

Hélas, les plans larges sur les matchs de football de la 32e journée de la Ligue 1 sont médiocres. Seuls les gros plans s’avèrent convaincants... Idem pour des extraits de films anciens sur TMC: la 3D n’apporte rien, la vision semblant parfois brouillée. On n’aime pas: la perte de luminosité due aux lunettes actives. Mais aussi le prix : environ 2.300 €, plus les lunettes (80 €), soit la fourchette moyenne pour un écran 3D, dont les tarifs varieront de 1.500 à 5.500 €.

>> Et vous, seriez-vous tentés par la télé en 3D ?

    Christophe Séfrin

Coûts cachés

Samsung, LG, Panasonic, Sony, Philips. Sur la ligne de départ des téléviseurs en 3D, les constructuers arrivent en ordre dispersé d'ici l'été. Problème, tous ne commercialisent pas leurs écrans de la même façon. Certains vendent les lunettes séparément, d’autres en offrent une paire, voire deux, avec certains écrans uniquement. Et il y a ceux qui proposent un kit 3D séparé avec émetteur à infrarouges et lunettes actives. Surcoût à envisager: de 80 à 250 € quand même...

http://www.20minutes.fr/article/397872/High-Tech-La-tele-3D-ouvre-une-fenetre-vers-l-infini.php

 

 

 

   
24 mars 2010

NINTENDO SORT SA CONSOLE 3D MI JUIN 2010

CONSOLES - Cette console portable 3D qui s'affranchit des lunettes sera officiellement présentée lors de l'E3, mi-juin...

Nintendo veut continuer d'innover. Après le stylet de la DS et le tracking de mouvement de la Wiimote, la firme japonaise mise sur la 3D pour sa prochaine console. Mardi 23 FEVRIER 2010, Big N a annoncé la sortie prochaine de la 3DS, une portable dont l'écran permettra de simuler un effet 3D sans que le joueur ait à porter de lunettes.

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Peu de détails, si ce n'est que la console disposera d'un double écran fabriqué par Sharp, partenaire traditionnel de Nintendo, et quelle sera rétro-compatible avec les titres DS et DSi. La présentation officielle aura lieu lors du salon de l'E3, à Los Angeles, du 15 au 17 juin prochain.
Miroirs magiques

La 3D sans lunettes, comment ça marche? Une série de micro prismes sur l'écran permet d'orienter une image vers chaque œil. Lors des CES 2009 et 2010, les résultats montrés sur des grands écrans de télé n'étaient pas vraiment bluffants. Il faut en effet que le spectateur soit placé bien en face, à une distance précise, pour que l'effet soit optimal. Ce qui est a priori le cas du joueur sur portable. Ars Technica spécule et se demande si la 3DS inclura des effets 3D comme celui montré dans la vidéo ci-dessous, sur DSi.

15 ans après le flop du Virtual Boy, attendez-vous la 3DS avec impatience ou plutôt la très probable PSP2? A moins que vous ne jouiez plus que sur votre iPhone? ...

Voir la video de démonstration http://www.youtube.com/watch?v=QnPKrCglr-A

source : http://www.20minutes.fr/article/392942/Jeux-Video-Nintendo-annonce-la-3DS.php

22 mars 2010

TEXAS INSTRUMENTS LA TECHNOLOGIE DLP CINEMA FRANCHIT UNE NOUVELLE ETAPE AVEC LA CONFORMITE DCI DES PLATEFORMES 2K ET 4K

La technologie DLP Cinema franchit une nouvelle étape avec la conformité DCI des plateformes 2K et 4K (COMMUNIQUÉ DE PRESSE)

La technologie primée DLP Cinema permet de projeter des images lumineuses de haute qualité pour un coût d’exploitation réduit, s’imposant ainsi comme une technologie de référence

LAS VEGAS, NEVADA – 16 mars 2010 : La division DLP Cinema® de Texas Instruments (TI) (NYSE : TXN) annonce que tous les sous-composants DLP Cinema des plateformes DLP Cinema 2K et des futures plateformes 4K ont récemment passé avec succès les tests de conformité aux normes DCI (Digital Cinema Initiative). Ces tests ont été effectués par CineCert, le principal organisme agréé pour les tests de conformité.

 

DLP Cinema est la première technologie de projection à franchir cette étape indispensable qui garantit la conformité totale avec les normes DCI. Les détenteurs de licences OEM de la technologie DLP Cinema, Barco, Christie Digital et NEC, vont ainsi pouvoir terminer les essais de leurs modèles de plateformes électroniques DLP Cinema de nouvelle génération et les livrer d’ici quelques mois. 

 

« Maintenant que nous avons franchi cette étape, nos clients vont pouvoir livrer les premiers projecteurs DLP Cinema 2K dans un avenir proche », a indiqué Nancy Fares, Directrice des produits DLP Cinema, Texas Instruments. « Ces tous nouveaux modèles de projecteurs garantiront une sécurité totale tout en continuant à offrir les avantages inégalés de la plateforme DLP Cinema. »

 

La plateforme électronique DLP Cinema de nouvelle génération utilise le chipset DLP Cinema ultra fiable et est conforme aux exigences élevées de sécurité, de contrôle qualité et de caractéristiques architecturales définies par DCI.

 

« Nous confirmons que la plateforme DLP Cinema de nouvelle génération est le premier appareil à avoir passé avec succès les tests requis dans nos laboratoires », a affirmé John Hurst, Directeur de CineCert. « Nous souhaitons accompagner les fabricants, les intégrateurs et les exploitants afin de les aider à adopter les caractéristiques techniques exigées et à passer les tests requis. Les projecteurs basés sur la technologie DLP Cinema doivent être conformes à toutes les exigences afin de garantir une expérience cinématographique de très haute qualité. »

 

 

Technologie primée et abordable

 

En 2009, l’Académie du Film a attribué le Scientific and Engineering Award (distinction de l’académie) aux quatre personnes en charge de la précision des couleurs des projecteurs DLP Cinema®. D. Scott Dewald, Greg Pettitt, Brad Walker et Bill Werner ont été récompensés pour leurs contributions qui ont permis d’améliorer la conception et la précision du projecteur DLP Cinema. Celui-ci atteint désormais un niveau de performance qui permet de réaliser des projections cinématographiques intermédiaires numériques offrant des couleurs d’une grande précision.

 

Afin de proposer des solutions plus abordables aux salles de projection, les projecteurs DLP Cinema intègrent des lampes moins coûteuses à remplacer, qui durent plus longtemps et consomment moins d’électricité que les technologies concurrentes. La technologie DLP Cinema utilise en effet des lampes écoénergétiques d’une consommation inférieure à 1,5 kW.

 

Croissance rapide des installations

 

La technologie de projection DLP Cinema est installée dans près de 20 000 salles de cinéma à travers le monde. Elle s’est imposée comme une véritable référence pour les futures installations par rapport aux autres technologies disponibles. De nos jours, plus de 10 000 écrans à travers le mode intègrent la technologie 3D numérique DLP Cinema, qui utilise chaque pixel de l’écran pour produire la meilleure qualité d’image disponible sur les plus grands écrans. Depuis leur introduction l’année dernière, les systèmes de projection numérique IMAX® exploités par les projecteurs DLP Cinema ont été installés dans 155 emplacements à travers le monde. Les installations de projecteurs DLP Cinema ne cessent de croître sur le plan national, comme international. 

 

La technologie DLP Cinema au festival ShoWest

 

Pour la 10e année consécutive, la technologie DLP Cinema sera cette année l’un des sponsors officiels du festival ShoWest. Elle sera utilisée tout au long du festival, notamment lors des projections sur écran numérique et au cours de l’événement « Salute to the $100 Million Movies of 2009 » qui se déroulera le 16 mars 2010. Cette rétrospective présentera 32 films, parmi lesquels sept blockbusters en 3D ayant dépassé les 100 millions de dollars de recettes. Le succès impressionnant de ces films au box office peut notamment être attribué à l’expérience 3D époustouflante rendue possible par la technologie DLP Cinema.

 

Pour connaître les dernières informations concernant la technologie DLP Cinema au festival ShoWest, suivez DLP sur Twitter à l’adresse @TI_DLP.

 

À propos de Texas Instruments DLP® Products

La technologie d’affichage DLP de Texas Instruments offre une clarté jusque dans les moindres détails, et produit des images riches en couleurs, en contraste et en luminosité aussi bien pour les téléviseurs numériques HD à grand écran que pour les projecteurs destinés à un usage en entreprise, aux particuliers, aux sites professionnels et au cinéma numérique (DLP Cinema®). De nombreux fabricants de projecteurs et d’écrans, parmi les meilleurs au monde, conçoivent, fabriquent et commercialisent des produits fondés sur la technologie DLP. La DLP est la seule technologie de l’image utilisée dans le cinéma numérique, où elle a établi une norme industrielle reconnue avec le déploiement de la technologie DLP Cinema sur plus de 14 000 écrans du monde entier. Chaque puce DLP contient jusqu’à 2,2 millions de miroirs microscopiques qui s’inclinent à une vitesse incroyable pour créer une image couleurs haute résolution et haute-fidélité. L’architecture de la puce DLP et sa rapidité permettent d’obtenir des images précises et une excellente reproduction des scènes à mouvement rapide. Depuis 1996, plus de 20 millions de sous-systèmes DLP ont été livrés. Pour de plus amples informations, veuillez visiter le site www.dlp.com ou suivre DLP sur Twitter, à l’adresse www.twitter.com/TI_DLP.

À propos de Texas Instruments :
Texas Instruments (NYSE : TXN) aide ses clients à résoudre leurs problèmes et à développer de nouveaux produits électroniques pour rendre le monde plus intelligent, plus sain, plus sûr, plus écologique et plus ludique. TI fournit des solutions complètes de semi-conducteurs et innove à travers ses activités de conception, de production et de vente dans plus de 30 pays. Pour de plus amples informations, veuillez consulter le site www.ti.com.

 

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11 mars 2010

COMMENT FAIRE UN FILM EN 3D RELIEF GRACE AU STEREOGRAPHE

Comment faire un film en 3D relief grâce au stéréographe

Il existe principalement 2 façons de produire des images en 3D relief :

* Filmer au moyen de 2 caméras

* Filmer avec une seule caméra, puis recréer artificiellement un second point de vue en postproduction.
C’est la mise en relief.

Certaines situations imposent une technique

* Les captations diffusées en direct en 3D relief ne permettent pas de post production. La prise de vue en relief est la seule technique possible.

* La mise en relief en post production est la seule solution pour créer une version en 3D relief à partir de plan en image réelles tournées à plat.

Pour toute nouvelle production en 3D relief, les deux stratégies doivent être examinées pour leurs avantages et contraintes respectives.

Capter l’information de profondeur lors du tournage est toujours un atout, quand les circonstances le permettent. La mise en relief en post production est nécessaire lorsqu’il est impossible de placer une seconde caméra pour quelque raison que se soit, ou pour compléter sur certains plans tournés en relief le travail entamé au tournage (amplification ,distorsion etc...). La préparation à l’aide d’un stéréographe permettra de décider des meilleures solutions à adopter. un même film pourra recourir à des stratégies différentes selon les plans.

Le stéréographe est un technicien qui a acquis la connaissance et le savoir faire permettant de régler le relief d’un film selon les souhaits du réalisateur, tout en garantissant une vision en salle respectueuse du spectateur. ce technicien interviendra en amont du tournage pour assister et conseiller le réalisateur dans la préparation des films, tout comme le directeur de la photographie, le chef décorateur, le chef costumier, le directeur d’effets spéciaux..

Ces techniciens, ainsi que le stéréographe, participent à l’élaboration artistique du film. le stéréographe, comme le directeur de la photographie dont il est souvent issu, prend en charge les travaux que le réalisateur lui relègue, après concertation. On ne filme pas pour que la stéréoscopie comme on filme pour du film à plat : le stéréographe, au même titre que les autres membres de l’équipe de prise de vues, intervient sur le cadre et participe donc au résultat artistique du film. Plusieurs d’entre eux peuvent travailler en même temps sur certains films américains.

Le stéréographe est indispensable lors du tournage à plat de plans destinés a être mis en relief en postproduction, le réalisateur n’ayant aucun retour du résultat relief de ce qu’il filme. L’opérateur qui construit à postériori la mise en relief doit être aussi un stéréographe : il utilise d’autres outils que ceux du tournage, mais il a la même responsabilité artistique et technique que celui d’un tournage. il est en même du stéréographe qui conseillera l’équipe de production d’un film en image de synthèse en 3D relief. Entre le tournage, la mise en relief et la production d’images de synthèse, la fonction de stéréographe se déplace, mais elle revêt la même importance.

La mise au point et l’amélioration des outils de tournage sont permanentes et les progrès récents sont considérables :

* Plusieurs équipes à travers le monde travaillent à la maitrise des zoom....

* Toutes les caméras professionnelles sont maintenant parfaitement synchronisables deux à deux.

* Il existe des stedicam dédiés aux relief aux USA et en France ...

Plusieurs formations à la 3D relief existent en France et à l’étranger. Elles sont animés par des stéréographes désireux de partager et transmettre leur savoir aux équipes de cinéma, afin de permettre la production de films 3D confortable aux yeux des spectateurs. ...

Source SONOVISION BROADCAST extrait d'article du numéro de JANVIER 2010 N° 547

Consortium C  réalise des formations pour se spécialiser en 3D Relief auprès des sociétés de productions et agences de communication

9 mars 2010

POURQUOI L ANNONCEUR AURAIT IL INTERET A TOURNER SES PUBS EN 3D ?

POURQUOI L'ANNONCEUR AURAIT IL INTÉRÊT A TOURNER SES PUBS EN 3D

8 Bonnes raisons pour passer à la 3D Relief :


1 - les premiers annonceurs utilisant la 3D vont avoir une avance sur leur communication, marque avant gardiste pour le top of mind

2 - Dans les années à venir d’avantages de films en 3D au cinéma ( 2009 l’année de l’explosion avec +10 sorties)

3 - Une audience superieure par exemple + 70% d’audience en France pour les projections 3D du film « AVATAR» par rapport à la version 2D

4 - De nouvelles salles de cinéma s’équipent en 3D en France et en Europe

En 2009 666 salles étaient équipées en 3D en France soit :19 écrans Dolby 3D, 382 écrans XPAND, 265 écrans REAL D : Source Cinego Janv 2010
Estimation 250 nouvelles salles de cinéma équipées en 3D par an d’ici 2011 en France

5 - Les fabricants commencent à lancer sur le marché, leur écran TV 3D,  2011 deviendra alors une opportunité pour la publicité en 3D Relief grace aux chaines TV Françaises 3D

6 -  En France fin 2010 ORANGE, TF1, FRANCE TELEVISION et CANAL+ lancent leur TV 3D , en Angleterre les premières vont voir le jour d'ici juin 2010.

7 - 2010 est une opportunité pour les annonceurs de se démarquer

8 - les couts sont devenus abordables et il est possible pour seulement +20% du spot avoir sa pub en 3D et en 2D

2010 PRIORITÉ AU CINÉMA POUR COMMUNIQUER EN 3D


2009 le cinéma 3D a dopé la fréquentation en salles malgré la crise !


Sur les 32 millions d’entrées des films en 3D avec diffusion en 2D comme AVATAR, AGE DE GLACE 3, VOLT, LA HAUT, DESTINATION FINALE.... voir le document stats_cin


La diffusion 3D de ces films ont générées +13 millions d’entrées en France soit une augmentation de 1845% entre 2008 et 2009. C’est à dire 42% des projections en 3D.


Nous estimons que la pénétration de la 3D passera de 7% en 2009 à 10% en 2010

Ce qui prouve que le cinéma a beau jour devant lui et que les annonceurs vont revenir au cinéma pour leur communication.


Les annonceurs qui étaient encore hésitant fin 2009 commencent à réfléchir sérieusement à la 3D grâce à la publicité HARIBO et le phénomène AVATAR

 

 

25 février 2010

SAMSUNG PRESENTE SES TV 3D SERIE 9000

CES 2010 - Samsung présente aussi ses TV 3D dont la série 9000 et sa télécommande multimédia

Publié le 09 janvier 2010 , par Mathieu CHARTIER - dans High-Tech - Mots clés : Samsung, CES 2010, 3D, LED

En ouverture du stand Samsung, les TV LED 3D du constructeur font bonne impression. Surtout la haut de gamme série 9000 qui s'attire tous les superlatifs...

Impossible, en passant sur le stand Samsung, de passer à côté des nouveaux téléviseurs LCD des gammes 7000, 8000 et 9000, toutes trois compatibles 3D grâce à leur technologie 240 Hz en Full HD 1080p pour traiter deux flux vidéo en 120 Hz. Evidemment, la LED 3D 9000 est le fleuron de cette nouvelle gamme avec son design alu très fin et vraiment agréable à l'oeil.

Modèle qui sera livré avec la nouvelle télécommande tactile multimédia de Samsung qui, compatible DLNA, permettra d'afficher des photo stockées sur son réseau ou encore de regarder une chaîne de TV différente de celle affichée par la TV. Du gadget donc, mais très classe. Une télécommande qui sera proposée en option pour les séries 7000 et 8000.

De la 2D vers la 3D

Autre spécificité de la gamme 9000, elle sera la seule à pouvoir convertir une image 2D en 3D. Une technologie visiblement identique à celle proposée par Toshiba sur ca Cell TV, bien que l'on n'ait pas réussi à obtenir davantage d'informations sur le fonctionnement de la chose. En tout cas, c'est à RealD que Samsung à confier sa 3D, comme bon nombre de ses concurrents. Bien sûr, ces modèles de TV sont connectés et recevront de multiples Widgets de l'écosystème Samsung.

Samsung LED 3D 9000 Samsung LED 3D 9000 Telecommande

La LED 3D 9000 et sa télécommande tactile multimédia

Samsung LED 3D 8000 Samsung LED 3D 7000

Les LED 3D 8000 et 7000

Samsung LED 3D 2

http://www.pcworld.fr/2010/01/09/high-tech/televiseur/ces-2010-samsung-presente-aussi-ses-dont-serie-9000-telecommande-multimedia/468421/

25 février 2010

Samsung 2233rz LE PREMIER PRIX DE LA TV 3D

L'écran 3D Samsung 2233rz : 459 euros avec les lunettes

Vincent Alzieu11 Mars 2009 08h38

Samsung vient de l'annoncer : son premier écran 3D, le SyncMaster 2233rz que nous avons eu l'occasion de tester dernièrement, sera mis sur le marché en avril, au prix de 459 euros.

Ce prix s'entend pour un pack presque complet : écran + les lunettes indispensables (d'une valeur à elles seules d'environ 150 euros). Manque juste un autre élément primordial : la carte 3D qui se doit d'être de marque Nvidia, récente, et plutôt haut de gamme pour sortir une image à 120 Hz avec un nombre d'images/sec suffisant.
Le communiqué de presse de Samsung n'évoque pas le prix de vente de l'écran seul - information qui importe finalement peu puisque l'achat de cet écran n'est pas vraiment dissociable de celui des lunettes. Si on part du principe que les lunettes seules valent 150 euros, Samsung valoriserait son moniteur à 309 euros. Pas donné, mais c'est le premier 120 Hz du marché.

 

 

Samsung SyncMaster 2233rz

 

 

MARCHANDS

 

 

Darty.com 255.80
Grosbill.com 259.00
Amazon.fr 259.89
Cdiscount 259.99
Amazon MarketPlace 311.59
   
Comparer les prix
frbegbusdeit

 

Caractéristiques
Diagonale 22 pouces
Dalle TN 120 Hz
Définition 1680 x 1050 pixels
Temps de réponse 5 ms
Interfaces (HDMI / DVI / VGA / YUV) 0 / 1 / 0 / 0
Voir toutes les caractéristiques
Autres 120 Hz
Angles de vision (H/V) 170 ° / 160 ° 
Masquer les caractéristiques

Alexandre Botella Testé le 26 Janvier 2009

 

 

 

Le principe

Au lieu d'utiliser les 120 Hz pour une seule image, la carte graphique va envoyer 2 images à 60 Hz. Les lunettes dont les verres sont constitués de deux écrans LCD vont successivement masquer un oeil puis l'autre.

C'est alors à votre cerveau d'entrer en action et de faire comme pour n'importe quel objet « réel », c'est-à-dire mixer les deux images pour obtenir la 3D.

Le Samsung SyncMaster 2233rz possède un nom ''pas simple'' mais beaucoup s'en souviendront car il rejoint les B2403ws, ProphetView 920, AS4314UTG, 10 20 35, 2407WFP... Comprenez : voici un nouvel écran mythique, un moniteur qui bouleverse la donne, qui introduit un vrai changement et même, n'ayons pas peur de le dire, qui occasionne une vraie révolution chez les LCD.

Le 2233rz est le premier LCD 120 Hz du marché. Un vrai 120 Hz, pas de l'interpolé. Si la carte graphique tient le choc, il affichera vraiment 120 images par seconde dans les jeux, avec à la clé une rémanence qu'on peut qualifier de nulle - parler de temps de réponse le concernant n'a pas de sens - et une meilleure fluidité.

Révolution n°2 : si vous disposez d'une carte 3D NVIDIA récente, vous pourrez vous équiper de lunettes sans fil pour jouer... en relief. C'est en réalité une ancienne technologie que NVIDIA ressort, profitant des avancées techniques depuis 10 ans. Entre-temps, la qualité des jeux s'est considérablement améliorée, les cartes 3D ont explosé en puissance, les LCD ont surpassé en qualités les CRT... Les lunettes étaient en fait sorties trop tôt. Aujourd'hui : c'est parfait et tout bonnement bluffant ! Toute la rédaction est passée dessus, de nombreux utilisateurs de passage aussi. Verdict : tout le monde était scié et s'est amusé follement à dégommer des zombies encore plus effrayants puisqu'en 3D, à faire crisser les pneus sur un circuit automobile, etc.

Retour aux tests : on démarre avec la réactivité
. C'est le premier ''5 étoiles'' !

Voici le premier 120 Hz, et le LCD le plus doué en réactivité qu'il nous ait été donné de tester en 8 ans. Pour rappel, nous ne mesurons plus depuis des années la réactivité en millisecondes, nous n'y accordons pas de crédit, mais en nombre d'images moyen rémanentes. Soit en images colorées et claires qui persistent derrière un objet en mouvement. Ce sont ces images qui créent l'impression de flou (images rémanentes colorées), et de traînée blanches (images rémanentes transparentes). Le permier chiffre s'avère à l'usage bien plus important que le second, dont la gêne reste discrète. Voici les scores classiques :

Le Samsung SyncMaster 2243rz bouleverse ces scores :


Ses 120 Hz lui assurent une rémanence deux fois moindre que sur le précédent LCD le plus rapide qu'il nous ait été donné de tester. Impressionnant !

Deuxième atout pour le jeu, le retard d'affichage reste inférieur à une image ; un vrai bonheur pour les joueurs.


120 Hz ou passage au relief ?

Pour ceux prêts à y mettre le prix, l'écran donne accès à une toute nouvelle façon de vivre les jeux : la 3D. Outre l'écran 120 Hz (du vrai 120 Hz, pas de l'interpolé comme sur les téléviseurs), il faut disposer d'une carte graphique NVIDIA supérieure à une 9600GT (ATI ne propose pas, pour le moment du moins, de solution 3D) et la paire de lunettes compatible avec cette technologie. A la date de publication de ce test, les prix ne sont pas encore définitivement fixés. Ils devraient l'être d'ici mi-mars 2009, (à ce jour c'est la date de disponibilité annoncée de ces produits).


La 3D en pratique

315 jeux sont déjà compatibles à divers degrés avec cette technologie. Nous nous sommes focalisés sur 6 d'entre eux :

Race Driver GRID


L'impression de 3D est déjà bonne sans les lunettes dans ce jeu. Les utiliser accroît cette sensation, sans révolutionner le gameplay. Alterner les vues permet de varier l'expérience. L'intérieur de l'habitacle des véhicules montre bien certaines limites de développement. Les éléments ne sont pas tous en 3D. C'est le cas du volant par exemple, ou de certains compteurs qui ne sont pas en relief dans toutes les voitures.


Left 4 Dead :


La 3D fonctionne parfaitement sur ce titre. C'est excellent, tout le monde a pris énormément de plaisir à y jouer. Même des non gamers, comme l'une de nos news l'a rapportée. Les effets de profondeur sont impressionnants quand vous descendez les escalators ou sautez dans des trous depuis lesquels émergent des foules de zombies.

Quelques bugs ont été constatés (même cela ne nous a pas empêché de jouer) : des flashs de lumière blanche sous certains éclairages (particulièrement visibles dans le métro), et l'ombre portée blanche des objets et de vos coéquipiers qui apparaît de plus en plus décalée au fur et à mesure que vous montez le niveau de profondeur de la 3D.

Far Cry 2 :

Très bien à nouveau, là encore, on préfère le jeu en relief à la version classique. Une fois qu'on a goûté à la 3D avec lunettes, difficile de rejouer de manière classique.

Néanmoins, il reste de petites choses à corriger. Le principal problème 3D de Far Cry 2 concerne la position du viseur de l'arme. La croix de visée n'est pas en 3D et reste en surface. C'est perturbant pendant le jeu car on a en permanence un souci de focus. On regarde soit le curseur au premier plan, soit en profondeur. Ce jonglage occasionne une fatigue visuelle non liée aux lunettes, mais à cette implémentation imparfaite de la 3D dans le jeu. Tout le reste est très bien rendu et nous attendons avec impatience la résolution de ce seul problème pour profiter pleinement de ses graphismes.

World Of Warcraft :



La rédaction compte encore quelques furieux de WoW : vive le relief ! Pourtant, ici aussi la main de sélection n'apparaît pas en 3D. Elle reste en surface. Vivement un patch pour corriger ce point, qui gêne quand on cherche à cliquer sur un ennemi situé en profondeur dans le champ. Il faut le signaler Blizzard a lancé un patch spécial qui devrait permettre une 3D en avancé, contrairement au autres jeux ou pour le moment tout se passe en profondeur.


Call of Duty 5:


Call of Duty propose un viseur en 3D, comme Left 4 Dead. L'ensemble de l'expérience jeu s'est avérée très agréable avec un seul bug important constaté : le viseur saute et se dédouble lorsque l'arme est placée en mode visée, et que vous mettez en joue un ennemi.


Civilization 4 :


Le relief fonctionne, mais pour le plus grand malheur de Vincent Alzieu, ça ne présente strictement aucun intérêt. Sauf à jouer avec un niveau de zoom permanent au maximum, les lunettes n'apportent rien. Ce type de jeu ne s'y prête pas... encore. Il faudrait que les développeurs passent à un Civ 5 profondément mis à jour, repensé, au lieu de poursuivre sur ce concept vieillissant à peine mis à jour. Une telle opportunité pourrait justifier l'arrivée de jeux plus riches, différents, ce qui ne serait pas un mal en ce temps de copies et recopies de concepts qui fonctionnent...

Bilan général

Il faut aussi signaler que, sauf exception (WoW), la 3D est uniquement gérée en profondeur. Il n'y a pas de gestion de l'avancée des objets (ceux qui sortent de l'écran et s'avancent vers vous). D'autre part, les armes des joueurs n'ont pas d'existence physique. Exemple, votre arme transperce aisément les grillages, et n'est en rien gênée par les croisillons si vous vous déplacez sur le côté. A l'avenir, il va falloir prendre les armes en compte dans la gestion de la physique, et éviter qu'elles puissent transpercer murs et obstacles divers.

Il faut garder à l'esprit que ces jeux ont été développés antérieurement à la sortie de la solution Nvidia 3D. On espère que les jeux développés à l'heure actuelle (et à l'avenir) sauront prendre en compte cette nouvelle dimension, et corrigeront les défauts constatés. La 3D est sans conteste l'avenir des jeux vidéos (probablement sans lunette un jour, mais ce sera bien plus tard...). D'autant que cette technologie, contrairement aux solutions proposées par Hyundaï ou Zalman, n'engendre que peu de fatigue visuelle (voire pas du tout pour certains).

Bonne nouvelle pour les personnes portant des lunettes, elles ne gênent en rien l'utilisation de la 3D.  

Ergonomie et couleurs


Côté ergonomie on retrouve un design similaire à celui du 2233BW, la prise VGA en moins. Il lui reste donc une prise DVI derrière, un pied sur plateau et les fleurs sérigraphiés au dos.



Les couleurs ne sont pas mieux loties. Elles tirent à la fois sur le bleu et le rouge, d'ou cette impression d'une dominante de violet dans la mire de gris. Malheureusement, nos différentes tentatives de réglages manuels ne nous ont pas vraiment permis d'en améliorer le rendu. Il termine au mieux avec un deltaE à 6.9, ce qui n'est vraiment pas fameux. Il vous reste toutefois la possibilité d'utiliser le profil de calibration disponible sur focus-numerique pour tenter de sauver les meubles.

Le contraste dépasse les 950 : 1, ce qui, allié à son excellente réactivité, limite grandement le fourmillement dans les vidéos.On obtient ainsi un rendu supérieur à la moyenne dans les films.

 

 

Plus

-Réactivité excellente : la meilleure à ce jour

-Nouvelle expérience de jeu avec les lunettes 3D NVIDIA

-Contraste élevé

-Garanti 0 pixel mort pendant 15 jours

-Rendu des films meilleur que la moyenne

Moins

-Rendu des couleurs : aucun des modes n'est bon

-Ergonomie faible

-Dalle TN = angle de vison inférieur mort, noir

-Le prix n'est pas encore fixé mais il risque d'être élevé : 300, 400, 500 euros ?

Le 2233rz est actuellement l'écran le plus réactif du marché, et de loin le plus performant en 3D. Ainsi, il s'impose comme la nouvelle référence dans ces deux domaines, avec un écran ''5 étoiles''. Néanmoins, son ergonomie légère et son rendu des couleurs imparfait justifieront probablement une révision de sa note quand d'autres produits comparables sortiront.

 

MARCHANDS

 

 

Darty.com 255.80
Grosbill.com 259.00
Amazon.fr 259.89
Cdiscount 259.99
Amazon MarketPlace 311.59
   
Comparer les prix
frbegbusdeit

 

LIENS UTILES

 

Comparer en images Samsung SyncMaster 2233rz dans le Face-à-face Ecran LCD pour ordinateur

Samsung SyncMaster 2233rz : profil calibré à télécharger sur Focus-Numerique français

Nvidia GeForce 3D Vision Français

La notation LesNumériques

Comprendre les caractéristiques des écrans pour mieux les choisir

LCD : dalles TN, MVA, PVA, IPS, 4 vidéos pour s'y retrouver

19 février 2010

CES 2010 LG PRESENTE SA TV 3D 400Hz

CES 2010 > LG LE9500 : TV 3D, 400 Hz, Full Slim LED, DLNA, THX..


Nicolas Bécuwe, le 16/02/2010

http://www.audiovideohd.fr/actualites/5735-CES-2010-LCD-Full-Slim-LED-3D-Infinia-serie-LE9500-de-LG.html

A notre grande surprise le LE9500 de 47" est disponible en pré-commande pour 2700 euros chez Ecran Lounge qui devrait aussi proposer le 55" très prochainement. Voir le comparateur de prix en fin d'article. 
Ils font état d'un contraste de 5 000 000:1 mais n'indique qu'une fréquence de 200 Hz ce que nous pensons être une erreur car c'est ce qui différencie entre autres le LE9500 (400 Hz) du LE8500 (200 Hz) ...

LG sera un des acteurs les plus actifs au CES 2010 avec 39 nouvelles TV. Une d'entre elles semble sortir du lot, la gamme LCD LED Infinia série LE9500 3D Ready. Cette dalle LCD propose une fréquence TrueMotion de 400 Hz, l'épaisseur totale de la dalle fait 2.4 cm avec un cadre ultra fin de 8.4 mm d'épaisseur pour un rétroéclairage Full Slim LED à Local Dimming sur 240 zones. Et gage de qualité elle est certifiée THX !

On sait aussi qu'elle est certifié DLNA avec un accés NetCast, on retrouve tous les services en ligne de VOD, Streaming et Catch-up TV tels que Netflix, VUDU, YouTube, Napster, Yahoo Widgets, M6 Replay, TF1 Vision et elle prendra en charge Skype et un portail Orange. Compatible WirelessHD 2.0 et côté multimédia, elle supporterait les MP3, JPEG, mais surtout le DivX HD, ce qui veut dire H264, MKV et AAC ce qui lui permet d'offrir une lecture média via USB, il intègre 2 ports USB. Le LE9500 fait office de passerelle multimédia (UPnP) pour lire vos vidéos et musiques stockées sur réseau, NAS ou PC. LG ne donne pas plus de précision pour l'instant conernant par exemple le contraste et le nombre de HDMI et surtout leur norme (1.3 ou 1.4). La gamme INFINIA de LG se compose des séries LE9500, LE8500 et LE7500. Seule la série LE9500 est 3D Ready et elle a reçu le 1er prix CES 2010 de la catégorie Best of Innovation. Notons aussi qu'une télécommande qui fonctionne comme la Wiimote sera livrée avec , la Magic Wand.

La gamme LE9500 de LG sera déclinée en deux tailles, le 47LE9500  de 47’’ pour 119 cm et le 55LE9500 de 55’’ pour 139 cm. Leur disponibilité est annoncée pour juin 2010, aucun prix n'a été annoncé officiellement mais comme vous pouvez le voir le 47" est annoncé à 2700€ sur notre comparateur...


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